\chapter*{Introduction}
L'objet de ce projet est de créer un programme qui permette à un joueur humain d'affronter 
une intelligence artificielle au jeu de reversi. Cela doit nous faire utiliser les stratégies 
algorithmiques vuent en cours (MinMax Alpha-beta) de manière efficace.\\
La fonction d'évaluation, même si elle ne comprend pas l'essentielle de notre travail, doit 
être la plus pertinente possible.
Le programme doit être capable de limiter le temps de réflexion de l'algorithme.
La partie interface homme machine n'est pas essentielle. Il faut juste avoir une bonne vision du
jeu lorsque l'on joue. L'implémentation de ce projet doit être faite en java.\\
Nous allons vous presenter la facon dont nous avons repondu à la problématique de ce sujet. 
